lunes, 31 de octubre de 2016

Ashima



ASHIMA

Digital art based on the natural rock formation named Ashima in China.


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domingo, 30 de octubre de 2016

Fish



FISH

Digital art based on a fish with texture of wall.

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sábado, 29 de octubre de 2016

Owl



OWL

Digital art based on an owl with texture of wall.

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Gallery of Lucamo - Walls



GALLERY OF LUCAMO - WALLS
En esta galería se recoge el arte digital de Lucamo, based en texturas de Muros.

In this gallery is collected the digital art of Lucamo, based on textures of Walls.

Dolphin
Leaf
Skull
Eyes
Butterfly
Fish
Owl

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jueves, 27 de octubre de 2016

miércoles, 26 de octubre de 2016

Extractos de Lucamo 30




¿HAY ALGUIEN AFUERA DEL MURO?



EN EL MURO

En la película “Pink Floyd The Wall” hay dos preguntas básicas:
1. ¿Hay Alguien Allá Afuera?
2. ¿Hay Alguien Allá Adentro?
Estas dos preguntas estructuran todo el contenido. Tanto las letras como las imágenes de la película están dispuestas para responder a esas dos preguntas.
El muro en la película simboliza a la mente. La mente, a su vez, en la película, es una máquina mental del tiempo. Esta máquina del tiempo se opera con cuatro palancas, según a donde se quiera ir:
1. Lo real
2. El recuerdo
3. La imaginación
4. El deseo
La palanca de lo real permite viajar a través del tiempo presente. Está integrado por todo cuanto ocurre alrededor del cantante Pink, en su hotel, antes del concierto.
La palanca del recuerdo permite viajar al pasado. Está conformado por las vivencias de Pinky, el cantante cuando era niño.
La palanca de la imaginación permite viajar a través del tiempo potencial, posible. Está integrado por todos los momentos no presenciados por Pink, pero recreados por él como parte de su mundo mental.
La palanca del deseo permite viajar a través del tiempo futuro. Está integrado por las aspiraciones de Pink, todo cuanto debería ocurrir en el tiempo por venir.
Sobre cómo se expresan estas dos preguntas en la película y las cuatro palancas mentales para viajar en el tiempo, trata el presente ensayo. Pero antes de entrar en materia, veamos alguna información básica de la película.


Sinopsis de la película:

Pink, el cantante de un grupo musical, arrastra desde su infancia una serie de traumas debido a la dura educación recibida. Cansado de todo cuanto rodea su profesión, se acaba refugiando en las drogas como única opción para romper con el muro, creado por él mismo a su alrededor. (Con resúmenes como éste se promociona comercialmente la película).

LOS LIBROS DE LUCAMO SE PUEDEN CONSEGUIR EN:


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domingo, 23 de octubre de 2016

Einstein



EINSTEIN

Digital art based on an image of Einstein with texture of stained glass.

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Gallery of Lucamo - Stained Glass



GALLERY OF LUCAMO - STAINED GLASS

En esta galería se recoge el arte digital de Lucamo, based en texturas de vitrales.

In this gallery is collected the digital art of Lucamo, based on textures of stained glass.

Silvered Woman
Gandhi
Myth of Medusa
Dragoon
Anubis
Building
Phoenix
Einstein

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viernes, 21 de octubre de 2016

miércoles, 19 de octubre de 2016

martes, 18 de octubre de 2016

lunes, 17 de octubre de 2016

domingo, 16 de octubre de 2016

Trunk



TRUNK

Digital art based on a trunk.

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sábado, 15 de octubre de 2016

Extractos de Lucamo 29



MIERDA: SÍMBOLOS Y SIGNIFICADOS



PRIMERA PARTE: Mapa Semiótico

Mierda es una palabra del español, evitada cuando se trata de designar a la materia fecal o las heces. Esta palabra se volvió tabú cuando se la trata de usar en su sentido literal. Incluso, cuando en los diálogos de las películas estadounidenses se usa la palabra “shit” para lamentarse de algo, se la traduce como “diablos” o “maldición”. Hay un prejuicio hacia el uso de esta palabra en su sentido literal. En vez de ella, se suele usar eufemismos como excremento, caca, y otros. En cambio, ella es usada cuando se trata de sentidos figurados, por ejemplo, para quejarse de algo se suele decir “esto es una mierda”.
Hipótesis
La hipótesis de trabajo para el presente estudio, se enuncia de la siguiente manera:
La mierda es la puerta de entrada al conocimiento del mundo por parte del niño cuando gestiona sus heces de forma simbólica y atribuye significaciones a sus diferentes manifestaciones.
Una segunda hipótesis de trabajo en el presente estudio, como una extensión de la primera, es la siguiente:
La menstruación es la excusa para generar estructuras de poder de carácter simbólico, social, económico y político.
La primera hipótesis apunta a demostrar cómo el desarrollo de la facultad de pensar sólo es posible a partir de la mierda. Quizá el mayor aporte del psicoanálisis radica en el estudio dedicado a la fase anal del niño. Estos estudios han evolucionado hasta tomar un carácter más antropológico y menos psicológico. De la forma como el niño gestiona su mierda en la fase anal, depende el grado de comprensión futura del mundo y su capacidad para interactuar con él. La mierda le ayuda al niño a pensar de forma simbólica y lo adiestra en la facultad mental de asignar significación a las cosas.
La segunda hipótesis nos permite constatar cómo la menstruación sirvió de excusa para generar estructuras de poder. Por ella el mundo se dividió en dos regímenes simbólicos:
1. El régimen diurno: gobernado por el dios padre.
2. El régimen nocturno: gobernado por la diosa madre.
A partir de esta división simbólica del mundo, se generó unas formas particulares de pensamiento, en términos de dualidades: lo bueno y lo malo, lo claro y lo oscuro, lo puro y lo impuro, y así sucesivamente.


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jueves, 13 de octubre de 2016

Seahorse



SEAHORSE

Digital art based on a horse of the sea.

Las obras de arte digital se pueden buscar en:

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martes, 11 de octubre de 2016

lunes, 10 de octubre de 2016

Gallery of Lucamo - Stones



GALLERY OF LUCAMO - STONES

La Galería de Lucamo - Stones está constituida por las siguientes obras de arte digital:

En esta galería se muestran las obras de Lucamo, basadas en texturas de piedra.

In this gallery is showed the artwork of Lucamo, based on stone textures.

Gallery of Lucamo - Stones consists of the following digital artwork:

Bastet
San Agustin 3
Inca Earring
Vatican Frontiers
Kukulkan
Akenaton
Ashima
Olmec Head
Anubis
Moais
San Agustin 2
Sphinx
San Agustin Culture 1

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San Agustin Culture 1



SAN AGUSTIN CULTURE 1

Digital art based on a sculpture of the culture of San Agustin, Colombia.

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sábado, 8 de octubre de 2016

Piston



PISTON

Digital art based on a piston with neon efects.

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Extractos de Lucamo 28



TERROR-ISTMO Y TERROR-ISMO



Consenso y Disenso

El ser humano no es un ser como los otros, depositado en medio de la naturaleza para desarrollarse y multiplicarse. El ser humano, además transforma y cambia la naturaleza. A esa capacidad para modificar la naturaleza y el mundo, se le denomina cultura. En la constitución de la humanidad, encontramos el primer par de términos:
Cultura/C/naturaleza
Estos términos están mediados por una relación de Consenso (/C/), es decir, en la constitución de la humanidad, los dos términos se relacionan por una lógica bivalente, donde cada término tiene el mismo valor o el mismo peso de importancia.
Pero esta pareja de términos también podría expresarse de la siguiente manera:
Cultura/D/naturaleza
Naturaleza/D/cultura
En este caso, estos términos están mediados por una relación de Disenso (/D/), es decir, en la constitución de la humanidad, los dos términos se relacionan por una lógica de la doble negación, donde el primer término de la relación tiene más valor o más peso y el segundo menos valor o menos peso. Por esta desigualdad en la valoración de la relación, al primer término se lo considera positivo y al segundo negativo.
La diferencia en estas dos formas de expresar los constructos culturales de la humanidad, radica en el grado de coherencia interna entre los elementos representados con el Disenso o con el Consenso. De esa manera, la expresión del Consenso se corresponde con la racionalidad y la expresión del Disenso se corresponde con la irracionalidad.
Luis Carlos Molina Acevedo, en su libro “Asesino Perfecto”, plantea como el problema de la modernidad no está en la racionalidad, sino en la irracionalidad expresada por algunos sectores de miembros de la especie humana. El replanteamiento de la modernidad no debe pasar por volver a definir las bases de la racionalidad, sino por incluir en la reflexión el problema de la irracionalidad.
La mejor forma de incluir la irracionalidad en la reflexión, es mediante el estudio de la expresión de los constructos culturales de la humanidad. Esa expresión puede ser racional o irracional, y nos daría:
1. Racionalidad/C/irracionalidad
2. Racionalidad/D/irracionalidad
3. Irracionalidad/D/racionalidad
En la primera expresión, la mediación está dada por el Consenso y las otras dos por el Disenso. En la segunda hay un Disenso en donde la racionalidad es lo positivo y la irracionalidad es lo negativo. En la tercera expresión, se invierte la polaridad de la segunda expresión. El Consenso se caracteriza por estar fundamentado en una lógica bivalente, y el Disenso, en cambio, está fundamentado en una lógica ambivalente


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martes, 4 de octubre de 2016

sábado, 1 de octubre de 2016

Tornado



TORNADO

Digital art based on planet Earth floating by a tornado.

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Extractos de Lucamo 27





Síndrome Dr. House

Primera parte

HACIA EL SÍNDROME

Con el nombre Síndrome Dr. House designo aquí a un cuadro de síntomas de comportamiento de algunas personas frente a la salud en la era neoliberal. Dicho cuadro se caracteriza por los siguientes síntomas:
1. La mentira
2. La dolencia
3. La adicción
4. La manipulación
5. La infelicidad
6. La insatisfacción
7. El cansancio
8. La soledad
9. La simulación
Una persona con Síndrome Dr. House es alguien quien atribuye a problemas de salud, sus problemas existenciales. Estas personas no se sienten bien con su forma de vida, pero en vez de revisar ésta, consideran todo su malestar como si fuera una enfermedad. Estas personas han terminado por ser un problema para ellas mismas, sus familiares, personas a su alrededor y para los sistemas de salud.
La realidad de este síndrome ha sido captada perfectamente por el arte. El arte tiene esa gran cualidad de hacernos ver de forma definida aquellos fenómenos disueltos en la cotidianidad de la vida diaria. El arte le da forma independiente a los componentes de la masa difusa de la realidad.
En la serie de televisión “House M.D.”, el doctor House con su doble condición de paciente y médico, presenta comportamientos, los cuales son excelentes ejemplos para explicar las características del síndrome aquí expuesto. A pesar de ser una creación ficticia, en este personaje se incorporan elementos de la realidad cotidiana para ayudarnos a entender mejor cuanto sucede con la salud en la era neoliberal.
Se podría haber dado cualquier nombre a este síndrome. Se podría, por ejemplo, haber llamado el Síndrome de la Desesperanza. También se podría haber llamado el Síndrome Baudelaire. Quién al leer “Las Flores del Mal” del Charles Baudelaire no ha sentido la miseria existencial como una experiencia encarnada. La lectura hace vivir la desazón creada por el poeta francés en sus versos. Pero se optó por darle el nombre de Síndrome Dr. House, por la posibilidad de tomar de la serie “House M.D.”, ejemplos para ilustrar las características de este síndrome.
El objetivo del presente ensayo es mostrar las característica de lo aquí denominado Síndrome Dr. House. Luego se desarrollarán una serie de temas para tratar de establecer la génesis de este síndrome. Los temas referidos son los siguientes:


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